«Билет в будущее»: 7 «Н» класс создал 3D‑героя для Roblox и Minecraft
Ученики 7 «Н» класса стали участниками увлекательного мастер‑класса от профориентационного проекта «Билет в будущее». Ребята погрузились в мир цифрового творчества и попробовали себя в роли 3D‑дизайнеров: под руководством наставников они создавали собственных игровых персонажей — героев для популярных платформ Roblox и Minecraft. Работа велась в специальном приложении на компьютере, где школьники учились выстраивать объём, подбирать текстуры и адаптировать модель под требования разных игровых вселенных.
Для многих ребят это был первый опыт работы с 3D‑графикой. Сначала было непросто разобраться с интерфейсом и понять, как из простых форм рождается полноценный персонаж. Но уже через несколько минут ученики уверенно управлялись с инструментами: вытягивали детали, меняли пропорции, подбирали цвета и добавляли мелкие элементы, которые делали героя уникальным. В итоге у каждого получился свой персонаж — кто‑то создал отважного рыцаря, кто‑то — космического исследователя, а кто‑то не удержался и придумал забавного монстра.
Пробуют профессию на практике. Вместо абстрактных рассказов о профессиях ребята реально делают то, чем занимаются 3D‑художники и игровые дизайнеры: моделируют, текструируют, думают о том, как объект будет выглядеть в игре. Это даёт честное представление о буднях специалиста и помогает понять, интересно ли это.
Развивают востребованные навыки. Работа с 3D учит пространственному мышлению, внимательности к деталям и пониманию технических ограничений (например, сколько полигонов допустимо для мобильной игры). Параллельно тренируются цифровая грамотность и умение осваивать новые программы — навыки, которые пригодятся в любой современной профессии.
Учат видеть связь между школьными предметами и реальной работой. Создание 3D‑модели опирается на геометрию (пропорции, формы), информатику (логика построения, работа с ПО) и даже физику (как объект будет двигаться и взаимодействовать с окружением). Школьники начинают замечать, как знания из учебников применяются на практике.
Помогают найти своё направление. Игровая индустрия — это не только программисты и художники. Здесь нужны технические художники, риггеры, левел‑дизайнеры, моделлеры окружения и многие другие специалисты. Мастер‑класс даёт первый ориентир: кому‑то больше нравится придумывать образ, кому‑то — разбираться с технической стороной, а кто‑то увлекается именно процессом сборки и оптимизации модели.
Поддерживают мотивацию и уверенность. Когда школьник своими руками создаёт что‑то осязаемое (пусть даже в цифровом виде) и видит результат, это сильно мотивирует учиться дальше. Успешный опыт помогает поверить в свои силы и не бояться сложных тем.
Мастер‑классы в рамках проекта «Билет в будущее» работают как профессиональные пробы: школьники получают безопасный и поддерживающий опыт, где можно ошибаться и пробовать заново. Такой формат позволяет:
- Понять, что действительно нравится. Одно дело — мечтать «хочу делать игры», другое — понять, что интереснее: рисовать концепты, писать код или именно моделировать объекты.
- Увидеть реальный рабочий процесс. Наставники рассказывают, как устроены проекты в индустрии, какие этапы проходит модель от эскиза до появления в игре, и какие навыки для этого нужны.
- Сформировать осознанный выбор. Чем больше разных профессиональных проб пройдёт школьник, тем легче ему будет позже выбрать направление для углублённого изучения: профильный класс, кружки, курсы или будущую специальность в вузе.










